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		<title>ZonicoZ - Tu Comunidad De Descargas</title>
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			<title>Split / Second</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Acción y conducción es una mezcla que hemos visto a menudo en las salas de cine, pero que no se ha prodigado tanto el terreno de los videojuegos. Disney Interactive Studios cambiará esa tendencia con Split/Second, un título que promete velocidad y destrucción a partes iguales.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/7692/splitsecond01.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; El género de la conducción es uno de los más manidos en cualquier plataforma que podamos nombrar. Por nuestras manos han pasado títulos que interpretan esta fórmula de forma muy dispar: desde complejos simuladores hasta sencillos, a la par que divertidísimos, juegos de karts. Parece que queda poco terreno por explorar, ¿verdad? Pues Disney cree haber dado con un paraje virgen, que pretende explotar con Split/Second. &lt;p&gt; El equipo de desarrollo a cargo del proyecto no es otro que Black Rock Studio, que pasó durante el 2008 a ser el estudio de juegos de conducción de Disney Interactive. La compañía afin...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Acción y conducción es una mezcla que hemos visto a menudo en las salas de cine, pero que no se ha prodigado tanto el terreno de los videojuegos. Disney Interactive Studios cambiará esa tendencia con Split/Second, un título que promete velocidad y destrucción a partes iguales.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/7692/splitsecond01.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; El género de la conducción es uno de los más manidos en cualquier plataforma que podamos nombrar. Por nuestras manos han pasado títulos que interpretan esta fórmula de forma muy dispar: desde complejos simuladores hasta sencillos, a la par que divertidísimos, juegos de karts. Parece que queda poco terreno por explorar, ¿verdad? Pues Disney cree haber dado con un paraje virgen, que pretende explotar con Split/Second. &lt;p&gt; El equipo de desarrollo a cargo del proyecto no es otro que Black Rock Studio, que pasó durante el 2008 a ser el estudio de juegos de conducción de Disney Interactive. La compañía afincada en Brighton ha estado dedicada hasta el momento única y exclusivamente al género de las carreras, por lo que su experiencia en el campo está fuera de toda duda con títulos como el reciente Pure, cuatro de las entregas de la serie MotoGP, The Italian Job o la saga ATV Offroad, entre otros títulos. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img33.imageshack.us/img33/4694/splitsecond03.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Split/Second ofrecerá al jugador la oportunidad de disputar carreras en una ciudad totalmente abierta, en el marco de un enorme reality-show centrado en las acrobacias y toda la acción posible en torno a la conducción. Nuestro objetivo no consistirá únicamente en ser los más rápidos, sino en ejecutar movimientos espectaculares, evitando al mismo tiempo destrozar nuestros vehículos. En nuestras ejecuciones tendrá una extrema importancia el uso que hagamos del escenario, ya que contaremos con la posibilidad de destrozar y arrasar con prácticamente todos los elementos del mismo, así como de activar ciertos objetos y eventos con el objetivo de terminar con nuestros rivales. Todo ello con el objetivo de lograr más dinero y convertirnos en el piloto número uno del programa de televisión. &lt;p&gt; La interfaz presenta una barra de energía dividida en tres secciones. En el momento que logremos completar un segmento de la barra, se nos irán ofreciendo eventos que activar, para lo que tendremos que andar muy despiertos, pues la decisión se toma en décimas de segundo. Una vez que hayamos decidido activar un evento, comienza el caos. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img188.imageshack.us/img188/4220/splitsecond200903110902.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Por ejemplo, uno de los eventos permite tirar abajo la torre de control del aeropuerto, dando lugar a una tremenda explosión dentro de la pista. Más tarde, un avión puede caer accidentalmente (habiendo perdido contacto con la torre de control, se entiende), llevándose por delante todos los vehículos que se le pongan por delante. &lt;p&gt; Debido a lo rápido que sucederán las cosas dentro de Split/Second, necesitaremos, además de cierta habilidad para manejar los vehículos, mucha rapidez para pensar en la forma más eficaz de acabar con nuestros enemigos y de no terminar con nuestro coche partido en mil pedazos. Desde Disney se asegura que se está trabajando para hacer el título atractivo para todo tipo de jugadores, aunque por el momento se desconocen muchos detalles, como los distintos modos de juego. Lo que si se sabe es que no habrá ninguna licencia de coches reales y que la ciudad modelada será ficticia, con el objetivo de preparar todos los escenarios a conciencia para realzar la sensación de estar participando en un enorme espectáculo. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img34.imageshack.us/img34/1825/splitseconddisneyairpor.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Pocos detalles más se conocen de momento de Split/Second, aunque es comprensible teniendo en cuenta que al juego le queda casi un año de desarrollo, ya que su salida está prevista para el primer trimestre de 2010 para PC, Playstation 3 y Xbox 360. No obstante, su planteamiento totalmente televisivo, donde cada carrera será presentada como si de un programa se tratase, se nos antoja muy atractivo. Aportaremos más información sobre el título tan pronto como ésta se haga pública y se vaya acercando la fecha de lanzamiento.&lt;/div&gt;</content:encoded>
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			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:41:42 GMT</pubDate>
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			<title>Max Payne 3</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Max Payne regresa por la puerta grande a modo de superproducción interna de RockStar. La compañía ha querido devolver a la vida a uno de los personajes más carismáticos de la escena de los videojuegos para hacer sufrir un poco más, esta vez bajo la humedad brasileña en una nueva trama de corrupción. Diálogos internos, acción a raudales, un nuevo estilo gráfico; todo acompañado de esta ambientación tan particular que ha hecho de este personaje uno de los iconos de la novela negra dentro de su rama. Feel the &apos;payne&apos;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.sextonivel.com/images/2009/03/tn_max-payne-3-347x450.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Demasiado tiempo ha transcurrido desde la última vez que Max Payne visitó las plataformas videojueguiles de la época. El suficiente para que su figura se haya representado en más de una docena de ocasiones como una de las más importantes de la novela negra en los últimos años. Hay muchos factores que han contribuido a que la figura de Payne se convirtiese...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Max Payne regresa por la puerta grande a modo de superproducción interna de RockStar. La compañía ha querido devolver a la vida a uno de los personajes más carismáticos de la escena de los videojuegos para hacer sufrir un poco más, esta vez bajo la humedad brasileña en una nueva trama de corrupción. Diálogos internos, acción a raudales, un nuevo estilo gráfico; todo acompañado de esta ambientación tan particular que ha hecho de este personaje uno de los iconos de la novela negra dentro de su rama. Feel the &apos;payne&apos;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.sextonivel.com/images/2009/03/tn_max-payne-3-347x450.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Demasiado tiempo ha transcurrido desde la última vez que Max Payne visitó las plataformas videojueguiles de la época. El suficiente para que su figura se haya representado en más de una docena de ocasiones como una de las más importantes de la novela negra en los últimos años. Hay muchos factores que han contribuido a que la figura de Payne se convirtiese en el mito que es considerado hoy día, aunque principalmente sigue primando por encima de cualquier otro elemento el sólido argumento que introducía a los jugadores en una historia poco menos que surrealista, repleta de traiciones, divagaciones personales e incluso situaciones filosóficas en las que el protagonista se veía obligado a escoger entre lo correcto y lo ilícito moralmente. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/5738/49440483.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ahora Max se enfrenta a una nueva misión que transporta a los jugadores hasta Sao Paolo, en el corazón de la corrupción brasileña. Ciudad de contrastes donde las haya, se dice que la mayoría de los habitantes de la población temen por su seguridad, lo que ha fomentado un aumento notable en el uso de las armas de fuego. Han pasado doce años desde la caída de Payne, tiempo suficiente para que su vida se haya ido gradualmente hacia el garete. Ahora luce un aspecto descuidado, azotado por los avatares del destino. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img22.imageshack.us/img22/7587/97849640.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Apenas tiene pelo, su masa corporal ha aumentado notablemente respecto al aspecto que lucía en el pasado. También la cara luce una barba desgreñada que indica el estado psicológico del mercenario, que durante años ha ido a caballo entre agencias de seguridad y trabajos personales, de esos ‘sucios’ que ningún otro sería capaz de afrontar. Una circunstancia personal que a duras penas puede soportar de no ser por la obligación de viajar hacia el extranjero, hastiado de su vida. La pérdida de sus seres querido, el sueño americano que se pierde dejando tras de sí una insoportable sensación de vacío… Las señas de identidad de Max no se han perdido. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img387.imageshack.us/img387/2523/17305331.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; La edad no perdona &lt;br /&gt; Nadie duda de las capacidades de Rockstar para sacar hacia adelante uno de los proyectos más ambiciosos en los que se ha embarcado la compañía en los últimos tiempos. El nombre de Max Payne ha sido vanagloriado durante más de una década, no en vano supuso una revolución en cuanto a la acción en tercera persona se refiere. Una de las inclusiones que hicieron del policía un icono de los videojuegos fue el hoy día manido tiempo bala, que volverá a estar presente en el regreso del policía al ámbito jugable. Su uso será indispensable para sortear los cientos de enemigos que promete mostrar el motor RAGE que se ha habilitado exclusivamente para esta obra. Por lo que ha podido ver hasta la fecha, promete alcanzar un alto nivel de realismo tanto en las localizaciones como en las texturas. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img132.imageshack.us/img132/9441/57935615.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; De hecho a poco de comenzar a trabajar en el proyecto se daba a conocer que los miembros encargados de la dirección artística habían viajado a Sao Paulo con la única intención de conocer todos los recovecos de la urbe. Es un detalle entre tantos que habla por sí solo de la dedicación que se está poniendo para asegurar que la ambientación vuelva por los derroteros a los que tiene acostumbrados al público; estilo Noir que, por primera vez en la franquicia, abandona las localizaciones oscuras, la nieve y el asfalto urbano para pasar a un estilo ‘contemporáneo’, donde la luz eclipsa todo cuanto se encuentra a su alrededor. &lt;p&gt; [img] http://img22.imageshack.us/img22/5973/98254880.jpg[/img] &lt;p&gt; No se debe malinterpretar este hecho, uno de los puntos que más han criticado los aficionados hasta la fecha, dado que desde Rockstar han asegurado por activa y por pasiva que en ningún caso se omite la estética dura, impactante de la que ha hecho gala tradicionalmente la franquicia. Nada más lejos de la realidad, para los encargados de dibujar la ambientación, lo realmente importante se encuentra en cómo Max afronta los sucesos que tienen lugar ante sus mustios ojos, así como el declive que sufre paulatinamente por culpa del calor, la humedad y la trágica situación del país. Su papel como guardaespaldas de una de las familias más poderosas del lugar, combinado con su adicción al alcohol, hacen del protagonista una figura que rápidamente sintonizaría con esa definición por excelencia de Bruce Willis en Die Hard, aunque con un plus de dramatismo. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img48.imageshack.us/img48/6528/16746667.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Hay otros detalles que han ido entrando a colación entre rumores, declaraciones e imágenes. Entre ellos hay que destacar la presencia de una modalidad multijugador que por primera vez haría acto de presencia en un título de la franquicia, el regreso de personajes conocidos que siguen los pasos de Payne, e incluso la idea de protagonizar una historia que para muchos se perfila como el telón que cierra la trilogía del policía atormentado por su pasado. Salvo la primera referencia mencionada, el resto parece poco menos que humo a falta de que Rockstar presente oficialmente el juego a la prensa especializada, un hecho que todavía no se ha producido. Cualquier impresión que se pueda ofrecer sobre las imágenes que se han mostrado hasta la fecha es mera parafernalia sensacionalista, un hecho que se ha de tener en cuenta antes de juzgar prematuramente si los cambios introducidos son o no los correctos. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img240.imageshack.us/img240/3045/maxpayne3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Lo que sí se ha confirmado oficialmente es que la tercera aventura de Max Payne no llegará al mercado hasta el verano, probablemente justo antes de que dé comienzo el periodo navideño, por lo que queda mucho por llover hasta que el juego finalmente llegue a las estanterías de las tiendas especializadas. Antes de ello queda por delante conocer el motor gráfico en primera persona, las sensaciones que transmite una vez con el pad en las manos y demás menesteres que habitualmente determinan si un videojuego es o no apto para pasar a la posteridad. No obstante la mejor noticia que se puede extraer de lo expuesto es que Rockstar está volcando todos sus esfuerzos por devolver a Payne al lugar que le pertenece por derecho, que no es otro que en el podio de los mejores juegos de acción que han aparecido en la última década.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-07-05-23</link>
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			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 06:26:06 GMT</pubDate>
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			<title>Halo Reach</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Halo Reach&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;La serie Halo se expandirá en 2010 con una nueva entrega producida por sus creadores, los profesionales de la desarrolladora Bungie, que promete aprovechar al máximo el hardware de Xbox 360. Se trata de un juego de acción en primera persona y exclusiva para la plataforma de Microsoft. Te acercamos con este avance los datos conocidos de este título anunciado durante el E3. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img192.imageshack.us/img192/5216/reach.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Lo que comenzó siendo un simple rumor derivado de la introducción de unos foros en la página de Bungie Software, terminó convirtiéndose en realidad durante la conferencia de prensa del E3 de Microsoft, cuando el equipo de Xbox 360 anunció de forma oficial Halo Reach, nueva entrega de la serie Halo enmarcada en el género de la acción en primera persona y con un lanzamiento previsto para el próximo 2010. La ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Halo Reach&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;La serie Halo se expandirá en 2010 con una nueva entrega producida por sus creadores, los profesionales de la desarrolladora Bungie, que promete aprovechar al máximo el hardware de Xbox 360. Se trata de un juego de acción en primera persona y exclusiva para la plataforma de Microsoft. Te acercamos con este avance los datos conocidos de este título anunciado durante el E3. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://img192.imageshack.us/img192/5216/reach.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Lo que comenzó siendo un simple rumor derivado de la introducción de unos foros en la página de Bungie Software, terminó convirtiéndose en realidad durante la conferencia de prensa del E3 de Microsoft, cuando el equipo de Xbox 360 anunció de forma oficial Halo Reach, nueva entrega de la serie Halo enmarcada en el género de la acción en primera persona y con un lanzamiento previsto para el próximo 2010. La llegada de Halo ODST se producirá oficialmente en septiembre de este mismo año, así que ya es turno de poner sobre la mesa todo lo que conocemos sobre Reach. &lt;p&gt; El primer tráiler mostrado de Halo Reach muestra una escena cinemática producida por ordenador donde podemos ver un inmenso universo y en él un planeta que está siendo atacado por las fuerzas enemigas. Varias voces suenan en la frecuencia de radio comentando la gravedad de la situación cuando múltiples explosiones se producen en la superficie del planeta, sorprendiendo a los interlocutores que anuncian la toma de medidas inmediata para proteger el territorio. Las explosiones son causa de la batalla entre los humanos y la raza Covenant. Una voz modulada indica la pronta llegada al combate de la división Spartan. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.juegos.tv/blogjuegos/wp-content/uploads/146wallpaper_halo_ss.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Siguiendo el argumento de la novela de ciencia-ficción Halo The Fall of Reach basada en el universo del Bungie y escrita por Eric Nylund, rápidamente podemos relacionar el nombre de este título y la presencia de esta zona en guerra con Reach, uno de los planetas más importantes de la facción humana de Halo, la UNSC. Reach es uno de las fortalezas infranqueables del ser humano, uno de los planetas que aún queda oculto a las embestidas de los Covenant. Y no sólo eso: Reach también es el centro neurálgico de las investigaciones sobre la producción y el entrenamiento de soldados Spartan. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.xboxist.com/xbox-360/2009/06/12/Halo_-_The_Fall_of_Reach.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Desde Reach, la UNSC se encarga de entrenar a esta facción de soldados de élite de la que forma parte el Jefe Maestro, protagonista de la trilogía numerada de Halo. Aquí estos soldados de primera participan en duros procesos de entrenamiento físico y biológico y se convierten en expertos en la utilización de las armas. Con esta base argumental extraída de la novela sobre la mesa, llegamos a la conclusión de que Halo Reach será una precuela y narrará los hechos que acontecen en este planeta durante el ataque Covenant y su posterior destrucción, movimiento que se convertirá en una de las mayores tragedias de la raza humana. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://www.slashgear.com/gallery/data_files/1/2/82498-6-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; La importancia que adquiere Halo Reach dentro del universo de Halo es, por tanto, vital, pues nos mostrará, a todas luces, los primeros compases de la división de soldados Spartan antes de los hechos de Halo Combat Evolved, entrega donde el Jefe Maestro conoció las proporciones de la amenaza Covenant. Además, Halo Reach estará previsiblemente protagonizado por un escuadrón de soldados Spartan si tenemos en cuenta los hechos narrados en la novela gráfica y una de las escasas imágenes que se han publicado del título. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://zonicoz.ucoz.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMqIEvH7sGQ0&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
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			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 07:51:18 GMT</pubDate>
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			<title>Para Los Primeros 20 Post</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Hola Amigos Un Saludo A Todos Daremos Premios Y Puntos (Estimar) Por Sus Post A Los Primeros 20 Post De Los Usuarios Se Les Dara 3 Premios Diferentes Y Dependiendo De Sus Post:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 100, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 1 A&amp;nbsp;5 Se Les Dara Un Signo De Distinción:&amp;nbsp;Una Corona&amp;nbsp;Y 3 Medallas De Oro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 0, 128); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 6 A 10 Se Les Dara Un Signo De Distinción: Un Premio De 3 Nivel Y Una Medalla Roja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-si...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt; color: rgb(128, 0, 0);&quot;&gt;Hola Amigos Un Saludo A Todos Daremos Premios Y Puntos (Estimar) Por Sus Post A Los Primeros 20 Post De Los Usuarios Se Les Dara 3 Premios Diferentes Y Dependiendo De Sus Post:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 100, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 1 A&amp;nbsp;5 Se Les Dara Un Signo De Distinción:&amp;nbsp;Una Corona&amp;nbsp;Y 3 Medallas De Oro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 0, 128); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 6 A 10 Se Les Dara Un Signo De Distinción: Un Premio De 3 Nivel Y Una Medalla Roja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(128, 0, 128); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 11 A 15 Se Les Dara Un Signo De Distinción: Un Premio De 2 Nivel Y Una Medalla Verde.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(218, 165, 32); font-family: Arial Black;&quot;&gt;De 16 A&amp;nbsp;20 Se Les Dara Un Signo De Distinción: Un Premio&amp;nbsp;De 1 Nivel Y Una&amp;nbsp;Medalla Azul.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(50, 205, 50); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Valor:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 0, 128); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Una Corona: Son 3 Premios De Nivel 1, 2 Y 3.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 20, 147); font-family: Arial Black;&quot;&gt;3 Medallas De Oro: Son Las 3 Medallas Azul, Verde, Roja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Medalla -&amp;nbsp;Valor&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(128, 0, 128); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Roja&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(139, 69, 19); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Verde&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(112, 128, 144); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Azul&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 100, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Espero Que Lo Disfruten Y Los Aprovechen Y Esperen Muchas Premios Mas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Y les estaremos cambiando la reputacion a los usuarios mas activos&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(0, 100, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt; color: rgb(255, 0, 0); font-family: Arial Black;&quot;&gt;Con Zonicoz Tienes Mejores Ventajas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-28-19</link>
			<dc:creator>ferf13</dc:creator>
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			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 01:36:00 GMT</pubDate>
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			<title>Nota de Bienvenida</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i40.tinypic.com/2ry37eb.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;Hola bienvenido a nuestra pagina web espero que formes &lt;BR&gt;parte de nuestra comunidad.&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(50,205,50)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;BR&gt;Espero que disfrutes de nuestra pagina y te registres &lt;BR&gt;y formes parte de esta pagina web y asi puedes &lt;BR&gt;descargar y postear lo que quieres&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN sty...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt&quot;&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i40.tinypic.com/2ry37eb.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;Hola bienvenido a nuestra pagina web espero que formes &lt;BR&gt;parte de nuestra comunidad.&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(50,205,50)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;BR&gt;Espero que disfrutes de nuestra pagina y te registres &lt;BR&gt;y formes parte de esta pagina web y asi puedes &lt;BR&gt;descargar y postear lo que quieres&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 36pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt; COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(255,0,0)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(50,205,50)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(135,206,250)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 24pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: rgb(0,0,205)&quot;&gt;(DjF3rr3r - ferf13)&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-13</link>
			<dc:creator>DjF3rr3r</dc:creator>
			<guid>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-13</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 00:05:06 GMT</pubDate>
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		<item>
			<title>El futuro de las consolas, Project Natal</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elperroinvisible.com/2008/09/17/xbox360_logo-thumb-500x286.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;¿Que es el Proyecto Natal?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ¿El sueño de todo niño cuando es pequeño y está loco por los videojuegos? Una novia de su misma edad o superior a ser posible, que lo comprenda, claro. ¿Pero el segundo sueño? Seguramente poder estar dentro de su videojuego preferido. Como la realidad virtual hoy en día no es como Tron, Microsoft se las ha ingeniado para presentar algo que permita controlar juegos de la forma más libre posible y lo ha presentado hoy. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/06/proyecto-natal-569x214.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; Solo hay una forma posible, poder jugar sin necesidad de controles y lo ha conseguido, hoy ha presentado Proyecto Natal, un sistema basado en sensores y una cámara que ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.elperroinvisible.com/2008/09/17/xbox360_logo-thumb-500x286.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;¿Que es el Proyecto Natal?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ¿El sueño de todo niño cuando es pequeño y está loco por los videojuegos? Una novia de su misma edad o superior a ser posible, que lo comprenda, claro. ¿Pero el segundo sueño? Seguramente poder estar dentro de su videojuego preferido. Como la realidad virtual hoy en día no es como Tron, Microsoft se las ha ingeniado para presentar algo que permita controlar juegos de la forma más libre posible y lo ha presentado hoy. &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2009/06/proyecto-natal-569x214.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; Solo hay una forma posible, poder jugar sin necesidad de controles y lo ha conseguido, hoy ha presentado Proyecto Natal, un sistema basado en sensores y una cámara que se pone delante de la pantalla y captura tus movimientos, como si estuvieras dentro.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.niingamers.com/news/data/upimages/natal.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;¿Como funciona?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2009/06/xbox-360-project-natal_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft. &lt;p&gt; El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;¿Cuando va a salir y cuanto me va a costar?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.navegantec.com/wp-content/uploads/2009/06/xbox-360.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;¿Se puede usar en cualquier consola?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. &lt;p&gt; El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://zonicoz.ucoz.net/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dg_txF7iETX0%26eurl&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-12</link>
			<dc:creator>GuSCBA</dc:creator>
			<guid>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-12</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 23:20:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Notica - F.E.A.R.2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Enrique/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2009/01/fear-2-project-origin.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Pack &quot;Armored Front&quot; de F.E.A.R. 2: Project Origin disponible para PC&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Los podrás descargar completamente gratis.&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;margin: 3px; float: right;&quot;&gt;&lt;script language=&quot;javascript&quot;&gt;&lt;!--
document.write(&apos;&lt;scr&apos;+&apos;ipt language=&quot;javascript1.1&quot; src=&quot;http://adserver.adtech.de/addyn|3.0|224|1837220|0|165|ADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc=&apos;+new Date().getTime()+&apos;&quot;&gt;&lt;/scri&apos;+&apos;pt&gt;&apos;);
//--&gt;
&lt;/script&gt;&lt;script language=&quot;javascript1.1&quot; src=&quot;http://adserver.adtech.de/addyn%7C3.0%7C224%7C1837220%7C0%7C165%7CADTECH;loc=100;target=_blank;grp=1;misc=1245970023807&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;img src=&quot;http://aka-cdn-ns.adtech.de/apps/361/Ad1400169St3Sz165Sq753151V0Id2/pixel.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;

&lt;div id=&quot;beacon_8c6fe121e6...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;img src=&quot;file:///C:/DOCUME%7E1/Enrique/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot-3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.ultimonivel.net/wp-content/uploads/2009/01/fear-2-project-origin.png&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Pack &quot;Armored Front&quot; de F.E.A.R. 2: Project Origin disponible para PC&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;
 &lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Los podrás descargar completamente gratis.&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;margin: 3px; float: right;&quot;&gt;&lt;script language=&quot;javascript&quot;&gt;&lt;!--
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&lt;div id=&quot;beacon_8c6fe121e6&quot; style=&quot;position: absolute; left: 0px; top: 0px; visibility: hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.todojuegos.com/adserver/www/delivery/lg.php?bannerid=103&amp;amp;campaignid=37&amp;amp;zoneid=3&amp;amp;loc=1&amp;amp;referer=http%3A%2F%2Fwww.todojuegos.com%2Fnoticia-9588%2FPack-Armored-Front-de-FEAR-2-Project-Origin-disponible-para-PC&amp;amp;cb=8c6fe121e6&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;width: 0px; height: 0px;&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Por medio de nota de prensa, &lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Warner Bros. Interactive&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; nos informa de la llega del pack de mapas &lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&quot;Armored Front&quot;&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;del juego &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;F.E.A.R. 2: Project Origin para PC&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; completamente gratis mientras que en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 es de pago.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Nota de Prensa&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;La
versión para PC del pack de mapas “Armored Front” de F.E.A.R. 2:
Project Origin, creado por Monolith Productions y Warner Bros.
Interactive Entertainment, ya se puede descargar gratuitamente desde
webs como Steam.com, Direct2Drive.com o Fileplanet.com. El pack
“Armored Front” contiene dos mapas, Decoy y Conductor, así como cuatro
nuevos rostros para los personajes.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;· Mapa “Conductor”&lt;/font&gt;:&lt;/strong&gt;
Ábrete paso por unas cocheras de trenes hasta la estación central. Las
EPAs lucharán a nivel del suelo mientras la infantería podrá elegir
desde dónde ofrecer apoyo, desde abajo o subir a lo alto de la estación
y luchar en un rango de combate más amplio.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;· Mapa “Decoy&lt;/font&gt;”:&lt;/strong&gt;
¡Pon tus habilidades a prueba en este área de entrenamiento para
soldados Réplica! En su día fue un área para ejercicios de combate,
pero ahora está bajo un asalto por su control entre Réplica y ATC.
Tendrás que estar atento a las emboscadas y no dejar que los muñecos de
entrenamiento te distraigan!&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;strong&gt;· Rostros:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; Cuatro nuevas caras para que puedas personalizar a tu personaje&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Armored
Front es el segundo de los tres packs DLC para F.E.A.R.2: Project
Origin. El primero, &quot;Toy Soldiers”, se lanzó el 16 de abril y este
verano se lanzará el tercer pack. Armored Front está también disponible
desde el 21 de mayo por 540 Puntos Microsoft en Microsoft Marketplace y
por 5.49 € en PlayStation®Network. &lt;/p&gt;
 En F.E.A.R.2: Project
Origin una misión rutinaria se torna en una batalla desesperada por la
supervivencia después de que una explosión diezme la ciudad y
desencadene a Alma Wade, una terrorífica amenaza sobrenatural salida de
un proyecto secreto Project Origin. Mientras el poder de la niña Alma
está fuera de control, el Sargento de las fuerzas especiales Michael
Becket y su escuadrón deben luchar en un entorno apocalíptico de
edificios en ruinas y calles desiertas en busca de pistas para poder
destruirla. Cuanto más conoce Becket sobre los proyectos secreteos de
Armacham, más comprende que está ligado de una manera muy especial a
esta crisis y que puede ser el único capaz de evitar el desastre total.
F.E.A.R.2: Project Origin está calificado como un juego para mayores de
18 años y está disponible para Xbox 360, PLAYSTATION 3 y Games for
Windows.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http:///www.gamespot.com/pc/action/fear2/downloads.html?tag=tabs;downloads&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Mas info de la descarga.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-10</link>
			<dc:creator>DjF3rr3r</dc:creator>
			<guid>https://zonicoz.ucoz.net/news/2009-06-26-10</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:52:02 GMT</pubDate>
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